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2010.03.18 | きのこ VS たけのこ

JolietさんがLV30くらいで、毎日きのこ退治をしています。
「きのこは嫌いだー」
「僕はきのこ派じゃなくてたけのこ派なんだー!」
とギルちゃで騒ぎながらw。

そんな中、セカンドの七ちゃんもLV28になり
ソルタスとキノコの森警備隊でのクエストが始まりました。
きのこといのししばっかりorz。

あたしも、きのこの山は嫌いだぁ。
たけのこの里のほうが好きです。

きのこの山は、チョコとビスケット部分がばらばらなんだもん。
だいたい、チョコだけスポット抜けちゃうじゃないですか?。
(子供の頃、チョコ部だけ食べてビスケットだけ残したなんて
・・・事はしていました。ゴメンナサイ。)
たけのこの里は、いい具合に交じり合って素敵なハーモニーですよ!。

さて、先日お店で
きなこ味のきのこの山と抹茶味のたけのこの里をみました。
なぜ逆じゃないんだろう・・・?。
抹茶とクリーム系の取り合わせは苦手なのです。
きなこのほうが絶対チョコにあう!(この場合ホワイトチョコだと思うけど)。

そう思いつつギルちゃで
「きなこ味のきのこの山と抹茶味のたけのこの里があったー。」
と報告すると、早速食いついてくれたのはJolietさん。
「なぜ逆じゃないんだ!。きな粉味のほうがうまそうじゃないか~」と。
おお!!!ナカーマ。
どうも、Jolietさんとは気があいそうです。


まーまだしばらくきのこ退治は続きそうです。
それに、あそこのきのこ密集しすぎですよね。
ときどき、きのこの親分のレスプンギがいて怖いし。
見た目もきもいし。
ストーリークエは濃いし・・・。
ヒュームの愛の告白ばっかりw。

おかげ?で
やっと七ちゃんのアニマのりちこが「愛」を覚えましたけどね。
ちなみに、りちこって名前は失敗だった。
以前やってたゲームで、
りっちーが商会チャットでふざけて女言葉使ったときに
みんながりちこさんと呼んでたので、ネタでつけちゃったんですよ。
わがまま言われると、殴りたry。

ネタでアニマの名前つけるのはやめたほうがいいと思います・・・。



<おまけ>

壁突き抜けてへんなところに入り込んじゃったところ

100318_1.jpg

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2010.03.18 | 次回アップデートの先行情報

<メモです>

■ 楽士

【1】衝撃
衝撃使用時、追加ダメージを与えるように変更されます。

【2】衝撃陣
衝撃陣使用時、追加ダメージを与えるように変更されます。
スキル再使用待機時間が、既存「300秒」から「180秒」に変更されます。
熟練度1ポイントごとに待機時間減少が、既存「30秒」から「18秒」に変更されます。

【3】命の祝福
スキル発動時間が、既存「4秒」から「2秒」に変更されます。
スキル使用時消費MPが、既存に比べ「2倍」になります。

【4】反響撃
スキル持続の一定時間当たりのダメージ量が、既存より「2倍」増加します。
スキル重ねがけ回数が、既存「5回」から「3回」に変更されます。

【5】音波刃
スキル発動時間が、既存「2秒」から「1.5秒」に変更されます。

■ プライヤー

【1】月の精霊召喚
スキル再使用待機時間が、既存「800秒」から「600秒」に変更されます。

【2】治癒の風
ターゲティング指定無しで、20メートル以内のパーティーメンバーに発動するよう変更されます。
消費MPが、既存より「100%」増加します。
スキルレベルによって消費MPが異なります。


衝撃と衝撃陣は普段使ってないからな~。
反響撃の使い勝手が前よりよくなるって事かなぁ?
ブライヤーのほうは、転職後だけど改悪ではなさそう。




■ 剣士

【1】クレセントアタック
6レベル以降の「クレセントアタック」は、対象数が「2個体」ずつ増加します。

【2】ストロングアタック
スキル使用時、生成される追加脅威値が増加します。

【3】テンダンカット
スキル使用時、追加脅威数値が与えられます。

■ 剣闘士

【1】ソードマスター
スキル練磨による防御度上昇効果が追加されます。

【2】闘気発散
闘気発散使用のため生成される脅威数値が、既存より「2倍」になります。

【3】暴走
暴走状態で生成される脅威数値が、既存より「半分」に減少されます。

【4】ソードアングリー
スキル使用時、追加脅威数値が与えられます。
スキル発動タイプが、「即時」発動に変更されます。

【5】とどめの一撃
消費MPが、既存より「20%」減少します。



こちらはりっちのスキルのほうだ。
脅威数値ってなんだろ?
まーでも、増えるのはいいこと???。
よくわかってないが、二人PTだからあんまり関係ないかもね。


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